IT業界で気づいたことをこっそり書くブログ

くすぶってるアプリエンジニアが、日々気づいたことを適当に綴っていきます(受託→ベンチャー→フリー→大企業→ベンチャー→法人化(今年))

サービス開発

目的のための必要最小限の知識(効率的に学ぶためには)

anond.hatelabo.jp 例えばgitは、すべてを知らずとも業務で使えます。世界中のgit利用者の中で、真に理解してる人は極わずかだと思います。 gitに限らず、様々な知識というのは、書籍などで体系的にまとめられていることが多いです。しかし実はそれらを利用…

モバイルアプリとWebサイト、向き不向きの分析

まだ完全には分析できていませんが、メモ程度に。 アプリとWebサイト、いろいろ差がありますが、最も大きな差は「画面構成」だと思います。思想レベルで違いますね。WebサイトというのはURLによって管理されています(この思想なんていいましたっけ、忘れま…

モバイルアプリ+小売商品系アフィリエイト、調べてみた

注意:アフィリエイト初心者の記事です。 モバイルアプリ+商品購入報酬型アフィリエイトの話題はググっても全然でてきません。まあ単価が安いですから、皆さん眼中にないのでしょう。成約率2%だとしたら、1億円売り上げても200万円です。 でも私は商品系ア…

日記

アプリをリリースしましたこれです urakata.ne.jp アプリ側を全て1人で作ったの久々な気がします。意外と無いですよね。 少し開発に余裕ができて、11月までの流れに戻ろうかという感じです。ブログやQiitaも再開したいですが、ちょっと疲労回復が必要です。

デスマーチの可視化

😭 デスマーチの可視化

早期リリースが何故難しいか、MVPが小さくならない事情

チームの人数が増えれば増えるほど、早期リリースが難しくなるという事象を何度か体験しました。「早めにMVPでリリースしましょう」は成り立ちません。何が起こるのでしょうか。 「MVPで小さくリリースしましょう」から始まる 最初の時点ではここでコンセン…

創作・開発を完成させる方法 モチベーションコントロール

例えば、100円しか持っていないのに1000円のラーメン屋に行くのは無駄です。それと同じように、モチベーションが100しかないのに、モチベーションが1000必要なタスクに特攻するのは無駄ですでも、普段の生活ではそういった長期のモチベーションについて考え…